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bookmark 使用Pose库

主界面下方,是库的应用选项。
      applyPoseOption_ch

flag_blue点击模式
         库管理:这一模式用来管理库,它可以支持ctrl及shift键多选,用来编辑,上传下载,删除库等。

         简单应用:这一模式下,直接单击相应的pose项按钮,来应用pose到当前场景所选。

         高级应用:这一模式下,要先在内容区选择相应的pose项,然后调整下方的应用选项,再点"高级应用"按钮。

lightbulb  提示:下面的选项在处于简单应用,高级应用模式时才会出现:  

flag_blue[ Ctrl点击:]:这一栏输入的百分比,决定了每次按Ctrl键同时点击项按钮或者高级模式下的“高级应用”按钮时,应用Pose的程度百分比。

         没有ctrl键的点击,即是100%应用。

flag_blue命名空间使用:

所选物件命名空间: 将把当前场景所选物件的命名空间(namespace)抓出来,替换pose里的控制器的命名空间,得出的映射过的名称,即是要应用pose的对象。
简单说来,假设导出pose时选的是charA:body, charA:hand, 导入时你选的是charB:foot, 则会被导入pose的是charB:body,charB:hand.

Pose命名空间:原原本本找到pose被创建时涉及到的控制器,作为应用pose的对象。

自定义: 选上以后,右边的输入框可用。你可以手动输入命名空间来作映射。也可以在场景里选择一个对象,用"<选择"按钮将其namespace放进去。

lightbulb 提示:目前MG-Pose动作库,在抓取要应用pose或动作的目标对象时,是通过抓名字的方式而不是直接应用于场景所选择的物件。
           所以如果pose库里涉及到的控制器就是你要应用的对象,你甚至可以不选任何对象就直接来应用。
 

lightbulb 提示:下面的选项在处于高级应用模式时才会出现:

  flag_blue筛选对象: 决定经过上面规则映射出来的应用对象,是否还要再筛选。

不筛选: 直接按上面的规则,抓目标对象来应用Pose及动作。

只有所选物件:按上面的规则映射出来的应用对象,只有当前在场景里被选择的,才会被应用Pose.

忽略所选物件: 按上面的规则映射出来的应用对象,如果在场景中被选择,就不会被应用Pose.

  flag_blue筛选属性: 在经过上面规则映射并筛选过后的应用对象,再对其被应用的属性进行筛选。

不筛选: 应用于对象上的所有属性。(当然限于有记录pose的属性。)

只有所选属性:应用对象在通道栏上所选的属性,才会被应用Pose.

忽略所选属性: 应用对象在通道栏上所选的属性,会被忽略不被应用Pose.

  flag_blue通道栏按钮: 点击来切换,筛选属性是基于Maya通道栏还是MG通道栏所选属性。

  flag_blue应用选项:

到当前帧:pose应用于当前帧。

到Pose创建帧:pose创建时在哪一帧,应用时就应用在哪一帧。

应用于世界坐标:pose在创建时,只要是变形节点,都会被导出世界坐标的变形信息。
所以应用时,可以以世界坐标的方式来应用这些位移,旋转。
这样即使变形节点的父节点在不同位置,被应用pose的变形节点也会在世界空间的同一位置上。

  flag_blue高级应用按钮:在高级模式下,你必须先在内容区选择一个项按钮,然后点这个按钮来实际应用。

  flag_blue滑条:在高级应用按钮下面,你可以直接拖动滑条,来实时地以0%~100%间应用pose.                

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