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bookmark 自动恢复向导:

 

这个动画急救向导,有三个模式。一个是恢复之前实时备份的信息,一个是用来恢复动画连接,还有一个是场景定时保存的,不过这个模式是空的,因为用户可以自己找到之前定时保存的场景打开即可。

目前是恢复之前实时备份的信息模式支持从Maya 8.5~2012的x86版,Maya 8.0~2012的x64版本。以后更新的版本将通过在线更新来提供支持。

 

bookmark实时备份的信息恢复:

animRescue_realTimeRecovery_ch
点击上图的按钮并点下一步进入动画恢复模式,接着出现两个恢复方式,一个是自动恢复模式的,一个是高级恢复模式的。
建议用户首先试过自动恢复模式,因为绝大多数情况下,它可以解决问题。

自动恢复模式的原理是,在实时备份导出信息文件时,会以不同场景及同一场景不同保存时段为单位组织这些备份信息,即恢复点。在恢复时,你首先要打开手头上能找到并能正常打开的最新场景文件,(甚至layout场景都可以),然后不要做任何改变动画的操作,打开这个恢复向导,它将判断当前场景的修改日期,然后去找属于该场景的又比该日期新的所有备份信息(即恢复点)。它将自动使用这些备份信息恢复。在自动模式下,一直点下一步,最后点下图的" 恢复!!" 按钮即可开始恢复。

animRescue_RecoveryDoit_ch

比较多信息量情况下,会需要一些时间来进行恢复,完成后会提示你。

 

bookmark动画连接恢复模式:

之所以会有这个模式,是因为有时会遇到这样的情况,场景读取到某点就停滞了,这很多是因为场景没有保存完整,或者有的reference读取错误。但实际上场景可能已经有很多的动画节点,只是节点的连接动作一般记录在场景末尾,读取时往往是这一块没有被正确执行。所谓的动画连接恢复,原理其实是查找场景所有无连接的动画节点,然后查找他们可能连到的动画属性,把他们重新连接在一起从而找回动画。所以这种模式对于某reference读不进来的情况特别有效,因为你可以手动加同样的reference进来,然后用这个模式将动画节点连接到新reference。(因为在某reference读不进来处于unload的情况下,其动画节点实际是在场景里存在的只是未连接。)

animRescue_connectionRecovery_ch
 

动画恢复向导里点击上面的按钮再点下一步进入连接恢复模式。再点"下一步"跳过说明。

如果场景里有未连接的动画节点,则在界面上会显示出来它们的namespace。如果是没有namespace的动画节点,则显示为NoNamespace。

在后面的编辑框输入新的映射namespace,留空视同为不映射。点击获取按钮来快速将场景所选节点的namespace填入到映射namespace栏里。如果你有叫Tom的角色的reference读不进来,手动reference进Tom1的同样角色,在后面填入Tom1,则所有属于Tom角色的未连接动画节点将被连接到Tom1相应的控制器上去。
animRescue_connR01_ch

flag_blue 如果属性已有动画则不连接.. :打开该选项,如果目标属性已经有动画连接,则不重新连接;

点击下一步,再点恢复按钮即可进行恢复了。

 
lightbulb 提示:连接恢复模式不一定有效,它取决于你的场景的损坏程度,即场景实际保存了多少动画节点信息。

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